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虚影神触
と言うわけで開封結果ー

前哨戦・4パック
RRR§イニグマン・ストーム

1箱目
RRR§髑髏の魔女 ネヴァン/漆黒の乙女 マーハ/邪甲将軍 ギラファ
RR§グルルバウ/コマンダー・ローレル/パラライズ・マドンナ/ブラウクリューガー/ダークメタル・ドラゴン/

2箱目
RRR§髑髏の魔女 ネヴァン/ヒートネイル・サラマンダー/イニグマン・ストーム
RR§グルルバウ/コマンダー・ローレル/パラライズ・マドンナ/光の牙 ガルモール/アンバードラゴン"黄昏"

後夜祭・4パック
RRR§シュテルン・ブラウクリューガー
RR§イニグマン・ウェーブ

…被り過ぎな気ががが



そして、でんこさんはトリオファイト用の構築を考えてしまうわけです

§構想中
G3/7
アンバー・ドラゴン"触"1
ドラゴニック・オーバーロード4
ドラゴニックエクスキューショナー2

G2/10
ドラゴンナイト・ネハーレン4
バーサーク・ドラゴン4
ワイバーンストライク テージャス2

G1/16
鎧の化身 バー4
魔竜導師 キンナラ4
ワイバーンガード バリィ4
ドラゴンモンク ゴジョー3
アンバードラゴン"白日"1

G0/17枚
(FV)リザードソルジャー コンロー1
(☆)槍の化身 ター4
(☆)ブルーレイ ドラコキッド4
(☆)魔竜導師 ラクシャ2
(引)レッドジェム・カーバンクル2
(治)ドラゴンモンク ゲンジョウ4

オバロエクス改みたいな
防御時11kになれるVが増えたのでエクス・バーの20kラインは割とどーでもいいです
ノーブーストで11kV狙えるってのが強み
かげろうでの勝ち筋ってのは序盤のテンポアドからの後半流れでゴリ押し
ってことでキンナラを利用した序盤のライン形成ってのは大事だと思うんです
とりあえず後攻で2点与えたってOK…じゃないときもあるけど
で、触の効果は序盤でこそ生きると思うです
後半に差し掛かるなら使っちゃダメ…な気がする

んー…まぁ回さないとわからないよねぇ
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